武将值的提升是三国志战略版中强化战力的核心环节,其本质包含等级、属性、战法、装备等多维度成长。最直接的途径是通过扫荡土地获取经验值,消耗15点体力即可完成一次扫荡,土地等级越高获得的经验越丰厚。讨伐功能同样重要,虽然需要额外消耗策书,但能同步获取装备材料和资源,属于效率较高的综合成长方式。演武场在君王殿7级后解锁,通过消耗铜币和30点体力进行练兵,是后期快速培养新武将的主要手段,尤其单独练兵单个武将时经验收益最大化。
属性强化方面,每10级可获得10点自由分配属性,进阶相同武将每次额外增加10点属性。武力、统率等战斗属性建议优先分配给主力输出或防御型武将,政治和魅力属性则适合委任内政官职的武将。装备系统提供额外属性加成,武器和防具通过铁匠铺锻造获取,坐骑需驯马场培养,宝物则依赖寻访台产出。装备属性存在随机性,高阶装备可能附带特技效果,需合理搭配武将特性。
战法系统对武将值的提升具有质变效果。5级解锁第二战法位,20级且自带战法满级后开放第三战法位。战法等级需消耗战法点提升,高阶战法需通过分解对应武将获取。阵容搭配时需注意战法联动效应,群体增益类战法适合辅助型武将,而高伤害战法应配置给高武力或智力武将。觉醒功能在武将20级后开启,能显著提升战法效果并解锁终极技能,但需要消耗同品质武将作为材料。
城建科技对武将值有间接但持久的加成效果。军营升级直接提高带兵上限,每级增加全体武将兵力值;帅令坛提升统御值上限,允许配置更高品质的武将组合;兵种科技增强特定类型武将的属性加成。委任系统需善用政治标签武将,长期驻守可获得经验与资源双收益。参与军团任务和周常活动既能获取经验书等培养资源,又能通过阵营加成激活额外属性提升。
资源规划方面,铜币应优先用于演武场练兵和寻访获取宝物;战法点需通过分解闲置武将储备;策书建议保留部分用于高收益讨伐。双倍经验时段要集中进行扫荡和讨伐,经验书则留给核心武将突破关键等级。注意保持体力恢复节奏,避免长时间溢出,同时合理控制战损以维持持续作战能力。武将培养应确立明确优先级,主力队伍建议率先满级,次主力队伍可采用高带低的方式同步成长。